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Profile

AKIHIDE MIKAMI

チームの“開発体験”をデザインし、
職種の壁を越えて開発を牽引するエンジニア

対話と構造設計を軸に、開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境をつくり、 良いチームから最高のゲームが生まれる循環を目指しています。

制作物

Streamerio Streamerio Gameplay

Streamerio

配信者&視聴者vs視聴者 ライブゲーム

Streamerio

配信者&視聴者vs視聴者 ライブゲーム

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UnityC#VContainerUniTaskR3
YubiSoccer YubiSoccer Gameplay

ゆびサッカー

ゆびで操作するオンライン対戦サッカーゲーム

ゆびサッカー

ゆびで操作するオンライン対戦サッカーゲーム

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UnityC#Motion TrackingUX Design
GriCon GriCon Gameplay

GriCon

超直感コントローラー & イライラ棒

GriCon

超直感コントローラー & イライラ棒

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UnityC#UX DesignUniRx
KANSCREAM KANSCREAM Gameplay

KANSCREAM

改造オセロ

KANSCREAM

改造オセロ

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UnityC#UX Design
詠印魔道 詠印魔道 Gameplay

詠印魔道

声とジェスチャーで魔法を撃つ対戦アクション

詠印魔道

声とジェスチャーで魔法を撃つ対戦アクション

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UnityC#HardwareUX Design
E-ma E-ma Gameplay

E-ma

デジタル絵馬アトラクション

E-ma

デジタル絵馬アトラクション

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UnityC#Projection MappingDOTweenUniTask
Kami Kami Gameplay

神は人々の命を落とさない

命拾い反射アクション

神は人々の命を落とさない

命拾い反射アクション

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UnityC#MVPSOLID
Capybara Capybara Gameplay

カピバラゲーム

ランゲーム

カピバラゲーム

ランゲーム

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UnityC#Kid-Friendly Design
MAGRAT MAGRAT Gameplay

MAGRAT

磁石切り替えアクション

MAGRAT

磁石切り替えアクション

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RE-EngineC#Team Building

実績

短期集中開発とプロダクト志向で積み上げた成果

8
AWARDS

ハッカソン実績

短期集中開発で結果を出す実行力

2
決勝進出
12+
参加
🏆
技育展 2025 決勝大会 進出
2025/11/30 開催
🏆
JPHACKS 2025 Award Day
審査員特別賞 受賞
Innovator認定
🎖️
企業賞 7件受賞
ゆめみ / WingArc1st / サイバーエージェント / GONENGO / スタディスト / スーパーハムスター!/ TEQS
技育展 JPHACKS 技育博 SPAJAM KC3Hack

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インターンシップ

大手IT企業での実務経験

1ヶ月
株式会社ミラティブ
Unityエンジニア(就業型)

✓ ライブ配信アプリのギフト機能開発

✓ 大規模コードベースの理解と改修

2日間
株式会社サイバーエージェント
ゲーム開発ハッカソン

✓ メンター指導下でのチーム開発

✓ 高速プロトタイピング

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イベント主催・運営

コミュニティへの技術還元

メンター 勉強会 教室サポート

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団体運営

ゲーム制作団体の設立

kitbucket リーダー イベント出展

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私のつよみ

高速な「成長サイクル」: 思考技術実行

連絡先

お気軽にご連絡ください。